Necromunda in

// Aktive Kampagnen // Umfangreiches Gelände

Necromunda in Münster

Suchst du eine aktive Community für Necromunda Spiele in Münster? Dann findest du im TGM viele begeisterte Spieler und umfangreiche Kampagnen.

Gangkriege im Underhive

Tief unter den Hive-Städten von Necromunda kämpfen rivalisierende Gangs um Wasser, Waffen und ein bisschen Ansehen. Bei Tabletop Gaming Münster e.V. spielen wir genau das: kleine Trupps, lange Kampagnen, Charaktere, die man über Monate begleitet und die dabei auch mal ein Bein verlieren.

Necromunda ist eines der Systeme, für die du bei uns schönes Zone-Mortalis-Gelände, aktive Kampagnen und freundliche Mitspieler findest, die dir die Regeln gerne erklären. Wenn du in Münster oder im Umland nach einer Gruppe suchst, mit der du Necromunda spielen kannst, bist du bei uns richtig.

Was ist Necromunda?

Was ist Necromunda?

Necromunda ist ein Skirmish-Tabletop von Games Workshop im Warhammer-40.000-Universum. Statt ganzer Armeen führst du eine Gang aus meist sechs bis zehn Modellen durch die verfallenen Industrieebenen einer Hive-Stadt.

Der Reiz liegt in der Kampagne. Deine Kämpfer sammeln Erfahrung, lernen neue Fähigkeiten, verdienen Credits – oder tragen bleibende Verletzungen davon. Nach ein paar Spielen hat jede Gang eine eigene Geschichte, und der Anführer, der im dritten Spiel knapp überlebt hat, ist plötzlich eine Figur mit Namen.

Für wen sich Necromunda eignet:

  • Du willst Tabletop spielen, ohne 100 Modelle bemalen zu müssen

  • Dir sind Geschichten und Charaktere wichtiger als optimierte Listen

  • Du hast Lust auf ein System, das über Monate mit dir mitwächst

  • Ein Spielabend soll in zwei bis drei Stunden durch sein

Wenn du aus Warhammer 40.000 kommst: Necromunda ist enger, dreckiger und persönlicher. Ein einzelner Würfelwurf entscheidet hier mehr.

Necromunda im TGM

Spieltermine

Unsere offenen Treffen sind donnerstags von 18 bis 23 Uhr und sonntags von 13 bis 18 Uhr. Necromunda wird bei uns vor allem in Kampagnen gespielt. Am besten siehst du dich auf unserem Discord um, welche Kampagne gerade läuft und wo du einsteigen kannst.

Du musst kein Mitglied sein, um vorbeizukommen. Ein Probespiel ist kostenlos.

Gelände und Tische

Necromunda lebt vom Gelände, und daran soll es bei uns nicht scheitern. Im Vereinsheim stehen viele Spieltische mit Matten und einer gemeinsamen großen Geländesammlung zur Verfügung:

  • Modulares Zone Mortalis Gelände: enge Korridore, Türen, Rohrsysteme für Kämpfe im Inneren der Hive

  • Ash Wastes: große offene Spielfelder in den Ash Wastes

  • Zone Mortalis Tiles: Fertige Kacheln und Centerpieces die zu einem Spielfeld zusammengesetzt werden können oder modulare Spielfelder ergänzen.

Das Gelände gehört dem Verein und steht allen Mitgliedern offen.

Kampagnen

Necromunda spielt man am besten im Rahmen einer Kampagne. Unsere Kampagnen sind liebevoll gestaltete Settings mit eigenen Hausregeln und einer liebevoll ausgestalteten Hintergrundgeschichte und Ressourcen. Die Necromunda Kampagnen in Münster bauen Lore-technisch aufeinander auf. Wichtige Ereignisse einer vorherigen Kampagne bestimmen den Hintergrund und das Setting der nächsten Necromunda Kampagne. Die Story der teilnehmenden Gangs ist somit fester Bestandteil aller zukünftiger Kampagnen in unserem Verein.

Kampagne 1

// Sektor Monasteria Primaris

Kampagne 1

Format: Dominion-Kampagne mit sechs Spielzyklen à zwei Wochen, aufgeteilt in Occupation- und Takeover-Phase.

Story Hook: Der Sektor Monasteria Primaris galt lange als ruhig. Dann verschwand der Uphiver Konrad Trawl samt Eskorte auf dem Weg zu einer Inspektion der Corpse-Starch-Fabriken. Elf ansässige Gangs verdächtigten sich gegenseitig, der Waffenstillstand zerbrach, Enforcer und Kopfgeldjäger mischten mit. Erst spät wurde klar, was wirklich geschah: Trawl hatte im Sektor ungestört Warpexperimente durchgeführt. Der Gangkrieg war nur das Vorspiel.

Ausgang: Die Delaque-Gang „Remarkably Reflective" gewann die Kampagne und holte alle vier Triumphe – den Slaughterer geteilt mit den Orlock Iron Outriders, beide mit 27 Kills. Ihr Anführer Master Daikon stieg zum temporären Kriegsherrn des Sektors auf.

Wichtiger für alles Folgende war aber das Ende: Trawls Experimente lösten eine Warpwoge aus, die den Sektor verwüstete. Trawl wurde zum Haereticus erklärt, der Sektor abgeriegelt. Und ein Orlock namens Lemmy – in den letzten Gefechten für seine Blutrünstigkeit berüchtigt – verlor im Warpfeuer den Verstand, überlebte und wurde zum Schreckensmythos der Badzones.

Kampagne 2

// Sektor Monasteria Sekundus

Kampagne 2

Format: Eine eigens gebaute Dominion-Variante namens „Nomads of Monasteria" – eine Survival-Kampagne. Der Kniff: Jede Gang durfte nur ein einziges Territorium halten und während der Spiele konnten verschiedene zufällige Ereignisse und Umwelteffekte eintreten.

Story Hook: Die Kampagne setzt direkt nach der Katastrophe an. Der Sektor ist abgeriegelt, die Warpwoge hält an, Gangs verlieren ihre Stellungen an Naturkatastrophen und Mutantenstämme. Dazu kam eine Nemesis: Lemmy, der wahnsinnige Orlock aus Kampagne 1, in erbeuteter Night-Lord-Rüstung, der in jedem Spiel auftauchen konnte und ab der zweiten Kampagnenhälfte mit Leibwächtern durch die Badzones patrouillierte. Kein Gegner, den man besiegen konnte – nur einer, den man überstehen musste.

Ausgang: Es gab keine klassische Siegbedingung, sondern die Triumphe Survival, Honor und Escape. Im Finale – Szenario „Escape the Hive" – kämpften die verbliebenen Gangs um ein einzelnes Shuttle. Die Chaos-Kultisten „Children of Disarray" entkamen mit vier Kämpfern: dem Anführer Variel, dem Ogryn-Psioniker Gregory, Octir Dhawl und Variels Familiar Hastur. Die frühere Anführerin Lavinia starb den Feuertod.

Aktuelle Kampagne

// Sektor Monasteria Tertius - Grex Maleficus

Aktuelle Kampagne

Format: Eine Law-&-Misrule-Kampagne, erweitert um Dominion-Territorien und eine dynamische Challenge-Struktur.

Neu ist das Notoriety-System. Jede Gang trägt einen Auffälligkeitswert, der steigt, wenn sie sehr seltene Ausrüstung kauft, die meisten Rackets hält oder von anderen Spielern denunziert wird. Vor jedem Spiel folgt ein Heat Check: Je auffälliger die Gang, desto wahrscheinlicher mischt sich eine der NPC-Fraktionen ein – mit Patrouillen, Beschlagnahmungen oder einem ganzen Stützpunkt mitten auf dem Spielfeld. Welche Fraktion das ist, hängt vom Alignment ab: Lawful-Gangs bekommen es mit den Kultisten zu tun, Outlaw-Gangs mit dem Imperium. Ein dritter NPC, Master Daikon, verkauft zwischen den Spielen Gefälligkeiten und Unterstützung.

Story Hook: Nach der Flucht aus dem sterbenden Sektor Secundus ist der Kult-Demagoge Variel mit seinen Children of Disarray in Tertius gestrandet – und er hat das Chronoscope dabei, ein Artefakt, das seinen Träger scheinbar an zwei Orten zugleich sein lässt. Im Sektor herrscht seit langem das Recht des Stärkeren, und das Gerücht vom Artefakt hat sich in jeder Gasse verbreitet.

Gleichzeitig ist zum ersten Mal in der Reihe das Imperium wirklich vor Ort: Interrogator Severus Kreel vom Ordo Hereticus hat nicht auf die Erlaubnis gewartet, sondern durchkämmt den Sektor auf eigene Faust – nach der Warp-Anomalie, nach dem Artefakt und nach jedem, der auffällt.

// FAQ

Häufige Fragen zu Necromunda

Brauche ich Vorerfahrung mit Warhammer 40.000?

Nein. Necromunda spielt im selben Universum, ist aber ein eigenständiges Regelwerk. Viele bei uns haben mit Necromunda angefangen und sind erst später zu 40k gekommen.

Wie lange dauert ein Spiel?

Zwei bis drei Stunden inklusive Aufbau und der Nachbereitung deiner Gang. Ein Spielabend reicht also.

Muss ich Mitglied im Verein sein?

Für ein Probespiel nicht. Wenn du regelmäßig kommen willst, lohnt sich eine Mitgliedschaft – wir haben mehrere Modelle bis hin zum 24/7-Zugang.

Kann ich mit meiner alten Gang aus der letzten Edition weiterspielen oder Umbauten verwenden?

Ja. Die Miniaturen bleiben kompatibel, nur die Regelbücher wurden in der neuen Edition ersetzt. Eine bemalte Gang von 2023 kannst du direkt in die neue Edition mitnehmen. Wenn du besondere Umbauten hast, sind diese ebenfalls sehr gerne gesehen. Necromunda ist ein lockeres Spiel und genau so gehen wir es auch an.

Gibt es die Regeln auf Deutsch?

Necromunda erscheint überwiegend auf Englisch. Bei uns ist das kein Problem – wir erklären die Regeln am Tisch, und die meisten Begriffe hat man nach zwei Spielen drauf.

Kann ich mitspielen, ohne eigene Modelle zu haben?

Ja, wir können die Leihweise eine Gang zur Verfügung stellen. Am meisten Freude macht das Spiel allerdings mit einer eigenen Gang.

Wie teuer ist der Einstieg?

Eine Gang-Box kostet je nach Haus etwa 55–75 €, das Regelwerk rund 42 €. Gelände und Tische stellt der Verein. Mit rund 60–130 € bist du spielfähig.

// Galerie

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